--- title: Mapa del tema: esta wiki y recursos de Egosoft summary: Cobertura actual, guías primarias para continuar y lagunas de documentación pendientes. section: wiki kind: guide status: reference updated: 2026-10-27 tags: ["X4","modding","official","guide","map"] sources: ["https://wiki.egosoft.com/X4%20Foundations%20Wiki/","https://wiki.egosoft.com/X4%20Foundations%20Wiki/Modding%20Support/","https://chemodun.github.io/x4/changes/","https://chemodun.github.io/x4/modding-support/game-changes/","https://chemodun.github.io/x4/modding-support/anatomy-of-game-data/libraries/"] --- ## Ámbito de comparación El 27 de octubre de 2026, se revisaron el soporte de modificación y los materiales primarios vinculados para XML, MD, mapas, herramientas, embalaje, taller y cambios de versión. Este wiki se centra en el desarrollo de mod; los recorridos de juegos y la enciclopedia completa del barco permanecen en la base de conocimientos oficial. Los enlaces que se presentan a continuación nos llevan a nuestras explicaciones. Cada artículo enumera sus fuentes principales. Este es un mapa de cobertura en lugar de una afirmación de haber probado cada característica del motor. ## Por dónde empezar | Tarea | Nuestros artículos | | --- | --- | | Entiende una extensión | [Primer mod](wiki:first-extension), [content.xml](wiki:extension-manifest) | | Extraer y empaquetar archivos | [X Herramienta de catálogo](wiki:tool-catalog), [ext_ y subst_](wiki:extension-catalogs) | | Cambiar XML | [Parches](wiki:xml-patches), [selectores con resultados esperados](wiki:xpath-selectors) | | Escribir MD | [cues](wiki:md-cues), [bibliotecas](wiki:md-libraries), [variables](wiki:md-variables) | | Comprender los tipos de parámetros | [Tipos de valor](wiki:types), [Esquemas XSD](wiki:schema-types) | | Construir un barco | [Macro/component](wiki:ship-macros), [buque nuevo](wiki:adding-ship), [modelos](wiki:ship-models) | | Trabajar con la economía | [Mercancías y producción](wiki:wares-and-prices) | | Cambiar el universo | [Mapas](wiki:galaxy-structure), [autopistas](wiki:galaxy-highways), [9.00 zonas de recursos](wiki:resource-areas) | | Cambiar la interfaz | [Una ventana personalizada](wiki:create-ui), [Lua ↔ MD](wiki:md-lua-bridge) | | Añadir un emblema | [Logotipos personalizados](wiki:custom-logos) | | Actualizar y distribuir | [9.00 cambios](wiki:x4-version-migration), [múltiples versiones](wiki:version-catalogs), [Seminario](wiki:workshop) | ## Elegir una fuente Primero, establezca la versión y la capa del juego: datos XML, MD, UI o activos. Lea el material primario y los archivos actuales de su propia instalación. Una guía XR no establece el conjunto de acciones de X4; un artículo de 2018 no establece el formato 9.00. Ejemplos independientes incluyen resultados esperados sin reclamar verificación del juego. Un experimento de autor de origen no es nuestra propia prueba de juego tampoco. ## Guías detalladas restantes Faltan guías completas paso a paso para pieles de personajes, pinturas personalizadas, montaje de turet, multimats e interiores de acoplamiento. Un artículo de modelado general no los cubre. Añada estos con una versión exacta de la herramienta, un ejemplo mínimo independiente y un resultado insoslayable. [Proponer material a través de GitHub](wiki:contributing). No adjunte activos de juego completos, mods de otros autores, salvas personales o documentos privados. ## Adiciones del material de Chem O’Dun [Cambios](https://chemodun.github.io/x4/changes/) ayuda a descubrir los nuevos artículos del autor. Las diferencias de la versión del juego están en la [Cambios en el juego](https://chemodun.github.io/x4/modding-support/game-changes/) El 27 de octubre de 2026, estos materiales nos informaron de nuestras explicaciones independientes: | Pregunta | Lea aquí | | --- | --- | | Dónde encontrar una regla de juego en particular | [El mapa de bibliotecas](wiki:game-data-libraries) | | ¿Qué crea los buques y estaciones NPC | [Empleos, Dios, cuotas y mayores salvas](wiki:jobs-and-god) | | Cómo se relacionan los juegos nuevos y el menú principal | [Inicios de juego y startmenu](wiki:gamestarts-and-menu) | | Por qué una llamada Lua devuelve varios valores | [GetComponentData, GetMacroData y GetWareData](wiki:lua-data-queries) | | Cómo usar UIX y la fila de iconos compartida | [Retrollamadas y el menú superior](wiki:ui-hooks-and-top-menu) | | Cómo obtener un registro de la serie repro. | [Depurar argumentos y perfiles](wiki:debugging) | Las referencias del autor también ayudan con las estructuras de C y las versiones de gancho. Cubren más que nuestro catálogo actual, que no se reclama como la API completa X4. [índice de bibliotecas](https://chemodun.github.io/x4/modding-support/anatomy-of-game-data/libraries/) enlaces de material sobre `terraforming`, `parameters`, `drops`, `people`, `stats`, `quotas`, `diplomacy` y otras tablas; todavía es necesario trabajar con guías independientes detalladas para cada formato. Los resultados de origen se distinguen de nuestras propias pruebas de aceptación de juegos. Las referencias completas, los archivos del juego y las implementaciones de mod de terceros no se copian en esta wiki.