--- title: event_game_loaded summary: Se activa cuando termina de cargarse una partida guardada. section: reference kind: api status: reference updated: 2026-10-27 tags: ["API","X4"] sources: ["https://wiki.egosoft.com/X%20Rebirth%20Wiki/Modding%20support/Mission%20Director%20Guide/","https://wiki.egosoft.com/X4%20Foundations%20Wiki/Modding%20Support/"] --- ## Descripción Se activa cuando termina de cargarse una partida guardada. > Un nuevo cue no root puede faltar al primer evento de carga. El esquema recomienda event_universe_generated para ese caso de inicialización. Coloque este ejemplo en el nivel de raíz. ## Datos del evento | Campo | Tipo / función | Significado | | --- | --- | --- | | `event.param` | [Número MD](wiki:type-md-values) | Versión de juego. | | `event.param2` | [Número MD](wiki:type-md-values) | Construye el número. | | `event.param3` | [Número MD](wiki:type-md-values) | Versión original del juego del ahorr. | Las etiquetas MD describen valores MD y roles semánticos de objetos, no tipos Lua. unknown indica que la fuente no declara la representación exacta; no garantiza nil. No se presuponen campos del evento que no estén enumerados. ## Ejemplo de suscripción Inserta este fragmento independiente en el nodo cues adecuado de tu script MD. Cambia el nombre WikiWatch si usas varios ejemplos. ```xml ``` ## Qué ocurre Cada evento que coincide crea una instancia del manejador y copia los campos documentados a sus variables locales. Con la depuración de scripts activada, se espera esta marca de diagnóstico: ```text Wiki: event_game_loaded received ``` Es la salida esperada de un ejemplo didáctico independiente, no de una prueba completada en el juego. Las suscripciones observan eventos sin iniciar la acción de juego subyacente. Evita llenar el log con un mensaje por evento cuando se dispara con frecuencia. ## Filtros de suscripción XML Estos atributos filtran eventos; no son los campos de datos del evento de la tabla anterior. [Tipos de esquema](wiki:schema-types). `libraries/common.xsd` | Atributo | Tipo de esquema | Requerido | Predeterminado / fijo | | --- | --- | --- | --- | | `chance` | [`expression`](wiki:schema-expression-b8bc0e4f) | no | no declarada | | `comment` | [`comment`](wiki:schema-comment-c44bb2fd) | no | no declarada | | `version` | [`inline:event_game_loaded@version`](wiki:schema-inline-event-game-loaded-version-de7c68cd) | no | no declarada | | `build` | [`inline:event_game_loaded@build`](wiki:schema-inline-event-game-loaded-build-3e6709db) | no | no declarada | | `originalversion` | [`inline:event_game_loaded@originalversion`](wiki:schema-inline-event-game-loaded-originalversion-9a604162) | no | no declarada | ## Valor devuelto Es una condición de evento MD, no una función que devuelve una tupla Lua. Lee event.object/event.param en el contexto de acciones MD correspondiente. ## Evidencia del contrato La correspondencia de campos se contrastó con las anotaciones common.xsd / md.xsd de X4 9.00 (611726). Solo se publican explicaciones propias y ejemplos independientes. La validez del XML por sí sola no demuestra un efecto en el juego. [Tipos y métodos](wiki:types) · [Cues de MD](wiki:md-cues) · [Depuración](wiki:debugging)