--- title: X4 Converter: Grenzen des älteren Werkzeugs summary: Warum Cgettys älterer Konverter nicht die Hauptroute für neue Modelle ist. section: tools kind: guide status: reference updated: 2026-10-27 tags: ["X4","modding","tool","x4","converter"] sources: ["https://github.com/Cgettys/X4Converter","https://wiki.egosoft.com/X4%20Foundations%20Wiki/Modding%20Support/"] --- ## Downloads und Originalquelle [Cgetty-Quelle und Blender-Add-on](https://github.com/Cgettys/X4Converter): **Code > ZIP herunterladen**. Es gibt keine gesonderten Veröffentlichungen; **X4ConverterBlenderAddon.zip** ist im Repository Root, und README beschreibt den Aufbau des Konverters. **OUTDATED**: Egosoft warnt vor falschen Kollisionen. Für neue Exporte verwenden [Egosoft Blender Mod Tools](wiki:tool-blender). Gecheckt: 27. Oktober 2026. Downloadseiten und Quellenreferenzen wurden überprüft; die Werkzeuge wurden nicht installiert oder ausgeführt. ## Zweck und Vorbereitung Cgetty X4 Converter ist ein offenes Asset-Conversion-Tool. Egosoft markiert es AUSGESTATTET und warnt vor falschen Kollisionen. Es bietet Kontext für ältere Tutorials anstatt ein überprüfter Exporteur für neue Modelle. ## Erste Übung 1. Für einen neuen Modelleinsatz [Egosoft Blender Mod Tools](wiki:tool-blender). 2. Für ein altes Projekt, die Konverter-Version aufnehmen und lesen Sie ihre README. 3. Nur mit den Anweisungen des Autors erstellen; Windows- und Linux-Routen unterscheiden sich. 4. Konvertieren Sie eine Kopie eines Vermögenswerts und überprüfen Sie Geometrie/Animation getrennt von Kollisionen. ## Erwartetes Ergebnis Die Umwandlung kann zu Inspektionen oder Migrationen beitragen; sichtbare Geometrie stellt keine korrekte Physik her. ## Kontrollen und Grenzen Dieser Artikel beansprucht keinen Build oder Conversion-Lauf; verwenden Sie die Blender/Abhängigkeitsanforderungen der gewählten historischen Version.