--- title: Ein Schiffsmodell erstellen summary: Von Blender zu X4: Geometrie, Materialien, LODs, Kollisionen und Verbindungspunkte. section: ships kind: guide status: reference updated: 2026-10-27 tags: ["X4","modding","ship","models"] sources: ["https://www.egosoft.com/download/x4/bonus_en.php","https://wiki.egosoft.com/X4%20Foundations%20Wiki/Modding%20Support/Assets%20Modding/Community%20Guides/Making%20custom%20ships/"] --- ## Vorbereitung der Werkzeuge Verwenden Sie Egosoft Blender Mod Tools von offiziellen Downloads. Werkzeugfreigaben unterscheiden X4 9.00+ von älteren Versionen; überprüfen Sie das gewählte Paket README für Blender Anforderungen. Starten Sie von einem offiziellen Beispiel einer ähnlichen Klasse und exportieren Sie es zunächst unverändert in einem privaten Arbeitsbereich. ## Geometrie und Aussehen Bereiten Sie Skala, Ausrichtung, UVs und benötigte Vertex-Daten. Materialien müssen auf spielzugängliche Ressourcen verweisen. Präfixe benutzerdefinierte Material- und Sammelnamen. Überprüfen Sie verschiedene Beleuchtungs- und Entfernungs-Details: Eine gute Nahaufnahme stellt keine korrekten LODs oder Wracks fest. ## Physik und Verbindungen Bevor Sie ein älteres Projekt portieren, überprüfen Sie [9.00 Kollisionsänderungen](wiki:x4-version-migration). Ein sichtbares Modell aus einer älteren Version ist nicht ausreichend. Die visuellen und physischen Rumpfdaten müssen übereinstimmen. Aktuelle Workflows sind separat für Jolt Physikhüllen; sichtbare Geometrie beweist keine Kollisionen. Positionieren und überprüfen Sie Motor, Waffe, Schild, Cockpit und Docking-Verbindungen, wobei Gruppen dem Schiffsdesign entsprechen. ## Überprüfung des Exports und des In-Games Nach Export und Ressourcenumwandlung, Registerkomponente und Makro, dann folgen [Hinzufügen eines Schiffes](wiki:adding-ship). Unabhängige Prüfung von Beladung, Aussehen, Skala, Ausrüstungspunkten, Flug, Kollisionen, Andocken und Persistenz. XML Gültigkeit nicht ein funktionierendes Modell. Exakte Exporteur Einstellungen gehören zu den installierten Werkzeugdokumentation und primären Führern unten aufgeführt.