--- title: Schiffsausrüstung und Besatzung summary: Slots, Loadouts, Software, Stores und Crew-Kapazität für einen Single Player Mod. section: ships kind: guide status: reference updated: 2026-10-22 tags: ["X4","modding","ship","equipment"] sources: ["https://wiki.egosoft.com/X4%20Foundations%20Wiki/Modding%20Support/"] --- ## Ein Slot ist kein installiertes Modul Hull-Verbindungspunkte, Gerätekompatibilität und die aktuelle Instanzlast sind unterschiedliche Fakten. Ein Loadout-Eintrag kann keinen Arbeitsslot erzeugen, der vom Modell fehlt. Prüfen Sie Verbindungsklassen, Tags, Positionen und Gruppen gegen ein ähnliches Strom-Versions-Schiff. ## Basis und ausgewählte Loadouts Determinieren, wenn ein Loadout gilt: Erstellung, voreingestellte Auswahl oder Werftbestellung. Ändern eines Preset nicht alle bestehenden Schiffe neu anpassen. Überprüfen Sie Motoren, Schilde und Waffen per Steckplatz, dann Software, Munition und Ersatzgeräte. Halten Sie Fracht getrennt von installierten Geräten. ## Besatzungskapazität Das inspizierte X4 9.00 Elite Vanguard Makro verwendet `properties/people/@capacity = 2`. Das Beispiel ändert es auf 4 am relativen Pfad des Makros, wie in [das Rumpfpflaster](wiki:editing-parameters). Es ändert die Kapazität; es erzeugt keine Menschen, weist einen Piloten zu oder fügt Innengeometrie hinzu. ```xml 4 ``` ## Überprüfung Erstellen Sie ein neues Schiff und bestätigen Sie die Installation, das Brennen, die Schilde, die Steuerungen, die Slot-Anzeige und die Persistenz. Erforschen Sie separat, welche Datenänderungen auf eine bestehende gespeicherte Instanz zutreffen.