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title: Namen, Beschreibungen und Lokalisierung
summary: Benutzerdefinierte Textseiten, Sprachdateien und Spieldatenreferenzen im Formular {page,id}.
section: data
kind: example
status: example
updated: 2026-10-22
tags: ["X4","modding","localization"]
sources: ["https://wiki.egosoft.com/X%20Rebirth%20Wiki/Modding%20support/Mission%20Director%20Guide/"]
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## Text von Daten trennen
XML kann sich auf Text beziehen als `{page,id}`. Name und Beschreibung eines neuen Schiffes können Ihre eigene Seite verwenden, ohne den ursprünglichen Schiffstext zu ändern. Wählen Sie eine Seiten-ID, die nicht mit Ihrer Erweiterungs-Set kollidiert; keine Beispiel-ID ist universell frei.
## Eine Textdatei
Das Beispiel ist `t/0001-l044.xml` für Englisch, mit Sprachausweis 44. Hinzufügen `t/0001-l007.xml` mit Sprache ID 7 für Russisch, Beibehaltung der gleichen Seite und Eintrags-IDs. Legen Sie Dateien in der Erweiterung `t` Ordner und Überprüfung der Referenzauflösung nach dem Laden. Dateinamennummer und interne Textseite ID sind separate Werte.
```xml
Wiki Scout
A light scout variant.
```
## Referenzen in einem Makro
Aktualisieren Sie die entsprechenden Identifikationsreferenzen in Ihrem kopierten Makro. Ersetzen Sie keinen kompletten Knoten mit diesem kurzen Beispiel: Es können andere erforderliche oder nützliche Attribute existieren.
```xml
```
## Überprüfung
Öffnen Sie das Spiel in jeder unterstützten Sprache. Überprüfen Sie den Namen im Katalog und Objektdetails, die Beschreibung und das Fehlen von ReadText-Fehlern. Ein Textname muss nicht gleich der Seitennummer sein.