--- title: Namen, Beschreibungen und Lokalisierung summary: Benutzerdefinierte Textseiten, Sprachdateien und Spieldatenreferenzen im Formular {page,id}. section: data kind: example status: example updated: 2026-10-22 tags: ["X4","modding","localization"] sources: ["https://wiki.egosoft.com/X%20Rebirth%20Wiki/Modding%20support/Mission%20Director%20Guide/"] --- ## Text von Daten trennen XML kann sich auf Text beziehen als `{page,id}`. Name und Beschreibung eines neuen Schiffes können Ihre eigene Seite verwenden, ohne den ursprünglichen Schiffstext zu ändern. Wählen Sie eine Seiten-ID, die nicht mit Ihrer Erweiterungs-Set kollidiert; keine Beispiel-ID ist universell frei. ## Eine Textdatei Das Beispiel ist `t/0001-l044.xml` für Englisch, mit Sprachausweis 44. Hinzufügen `t/0001-l007.xml` mit Sprache ID 7 für Russisch, Beibehaltung der gleichen Seite und Eintrags-IDs. Legen Sie Dateien in der Erweiterung `t` Ordner und Überprüfung der Referenzauflösung nach dem Laden. Dateinamennummer und interne Textseite ID sind separate Werte. ```xml Wiki Scout A light scout variant. ``` ## Referenzen in einem Makro Aktualisieren Sie die entsprechenden Identifikationsreferenzen in Ihrem kopierten Makro. Ersetzen Sie keinen kompletten Knoten mit diesem kurzen Beispiel: Es können andere erforderliche oder nützliche Attribute existieren. ```xml ``` ## Überprüfung Öffnen Sie das Spiel in jeder unterstützten Sprache. Überprüfen Sie den Namen im Katalog und Objektdetails, die Beschreibung und das Fehlen von ReadText-Fehlern. Ein Textname muss nicht gleich der Seitennummer sein.