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title: Ein eigenes Fenster erstellen
summary: Erstelle eine Lua-Oberfläche mit Frame, Tabelle, Text, Schaltfläche und sauberem Aufräumen.
section: ui
kind: example
status: example
updated: 2026-10-27
tags: ["X4","modding","create","ui"]
sources: ["https://wiki.egosoft.com/X4%20Foundations%20Wiki/Modding%20Support/Breaking%20Changes/"]
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## Wählen Sie einen Ansatz
Für eine kleine Einstellung, betrachten Sie a [Einstellungen Menü API](wiki:ui-settings). Um eine Karte oder Aktion in ein vorhandenes Menü hinzuzufügen, beginnen Sie mit [Erweiterung der Standard-UI](wiki:extend-ui). Ein benutzerdefiniertes Fenster kann Hilfer verwenden, um einen Rahmen, eine Tabelle, Zeilen und Widgets zu erstellen und anschließend anzuzeigen. Python und ein Netzwerkdienst sind nicht erforderlich.
## Register Lua
Erklären Sie die Lua-Datei in Ihrer Erweiterung `ui.xml`, Wie unten gezeigt. Warten Sie, bis Helper und das Spiel UI bereit sind, bevor Sie das Fenster öffnen. Laden einer Lua-Datei bedeutet nicht die Welt und jedes Menü bereits vorhanden.
```xml
```
## Das Fenster erstellen
Das `ui/wiki_panel.lua` Beispiel registriert sein Menü einmal. Ein separates Ereignis öffnet das Panel nach der UI-Präsenz. Es erzeugt einen Rahmen auf Ebene 3, fügt eine Tabelle und Text hinzu, bindet einen Schließen-Button und zeigt den Rahmen an. Prüfen Sie interne Rückrufe und Ebenennutzung gegen die aktuelle Spieloberfläche.
Der MD `raise_lua_event` Fragment gehört in eine bestehende `actions` Block. Ihr Mod liefert den Trigger, wie z.B. einen Arbeitsknopf oder ein Ereignis. Das Beispiel installiert keinen Hotkey automatisch.
```lua
local menu = { name = "WikiExamplePanel" }
menu.onViewCreated = function() end
menu.onRowChanged = function() end
menu.onSelectElement = function() end
function menu.onCloseElement()
if menu.shown then
Helper.clearFrame(menu, 3)
menu.shown = false
end
end
Menus = Menus or {}
table.insert(Menus, menu)
Helper.registerMenu(menu)
local function showPanel()
if menu.shown then return end
local width = Helper.scaleX(480)
local height = Helper.scaleY(150)
local frame = Helper.createFrameHandle(menu, {
layer = 3,
x = (Helper.viewWidth - width) / 2,
y = (Helper.viewHeight - height) / 2,
width = width, height = height,
standardButtons = {},
startAnimation = false,
playerControls = true,
})
local t = frame:addTable(1, { tabOrder = 1, width = width })
local title = t:addRow(false, {})
title[1]:createText("Hello, X4!", { fontsize = 14 })
local row = t:addRow(true, {})
row[1]:createButton({ height = 28 }):setText("Close")
row[1].handlers.onClick = menu.onCloseElement
menu.shown = true
frame:display()
end
RegisterEvent("Wiki.ShowPanel", function()
showPanel()
end)
```
```xml
```
## Überprüfung des Lebenszyklus
Wiederholtes Öffnen darf keine Rückrufe ansammeln. Testen Sie die Schaltfläche Schließen, Escape/Controller Verhalten, Menüänderungen und Speichern des Ladens. Eine Tabelle mit unzureichender Höhe kann vollständig verschwinden. Löschen Sie nicht den Rahmen eines anderen Menüs oder ändern Sie die globale Player-Steuerung nur, um Text anzuzeigen. Diese Vorlage zeigt Hilfeformulare und wurde nicht separat im Spiel über X4 Versionen getestet.
Bevor Sie ein Shared Top-Level-Symbol oder UIX-Hooks von Drittanbietern hinzufügen, lesen Sie [Rückrufe und das Top-Menü-Grenze](wiki:ui-hooks-and-top-menu). Diese Mechanismen haben unterschiedliche Kompatibilitätsbeschränkungen.