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title: Ein neues Schiff hinzufügen
summary: Von einer Variante einer vorhandenen Hülle zum eigenen Schiff: macro, Indizes, ware, Texte und Verfügbarkeit.
section: ships
kind: guide
status: reference
updated: 2026-10-22
tags: ["X4","modding","adding","ship"]
sources: ["https://wiki.egosoft.com/X4%20Foundations%20Wiki/Modding%20Support/Assets%20Modding/Community%20Guides/Making%20custom%20ships/","https://gist.github.com/MattMcFarland/1282329f83f88f1b98520c5e2ec491a2"]
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## Wählen Sie die Art der Veränderung
Um ein bestehendes Schiff zu ändern, verwenden Sie [Eigenschaften-Patch](wiki:editing-parameters); ein neues Makro und ein neues Warenmaterial sind unnötig. Um eine Variante hinzuzufügen, verwenden Sie ein Modell, aber erstellen Sie ein Makro und ein neues Warenmaterial mit einzigartigen IDs. Um einen neuen Rumpf zu erstellen, bereiten Sie zuerst ein Modell und eine Komponente vor, dann verbinden Sie die gleiche Datenkette: [Blender zu Spiel](wiki:ship-models).
## Beginnen Sie mit einem funktionierenden Analog
Wählen Sie ein Schiff der gleichen Klasse und Rolle in Ihrer Spielversion. Für eine erste Variante, wiederverwenden Sie seine Komponente und ändern Sie Eigenschaften. Kopieren Sie das ursprüngliche Makro lokal in Ihre Erweiterung Workspace. Elite Vanguard verwendet Komponente `ship_arg_s_fighter_02`; Eine Variante kann ihren Makronamen ändern, während diese Modellreferenz beibehalten wird. Originale komplette Makros werden hier nicht verteilt; erhalten Sie sie von Ihrer Installation. Beispiele sind Fragmente, kein komplettes Arbeitsschiff.
## Die Dateien verbinden
Verwenden Sie ein einzigartiges `wiki_scout_macro` Name, erforderliche Komponente, Verbindungen, Physik und Eigenschaften, das Makro im Index registrieren, ein darauf verweisendes Produkt erstellen und hinzufügen [Text-IDs](wiki:localization). Der untenstehende Indexpfad muss mit Ihrem Erweiterungslayout übereinstimmen. Base the ware on a approached ship in the installationed version and change its ID, text references and component reference. Das ware zeigt auf ein Makro; das unterscheidet sich von der Modellkomponentereferenz des Makros.
```text
wiki_ship/
├── content.xml
├── assets/units/size_s/macros/wiki_scout_macro.xml
├── index/macros.xml
├── libraries/wares.xml
└── t/0001-l044.xml
```
```xml
```
```xml
```
## Machen Sie das Schiff verfügbar
Makroregistrierung, Warenbestand und Verfügbarkeit der Werft sind separate Schritte. Konfigurieren Sie Preis, Produktion, Eigentum / Fakanz Regeln und eine Blaupause Erwerb Route mit einem aktuellen analogen. Schiffsgruppen und Fraktion Konfiguration kann auch wichtig. Erst bestätigen Sie die Erstellung und die richtige Hülle, dann testen Blaupause Verfügbarkeit und Kauf separat. Ein Eigentümereintrag nicht die Verfügbarkeit in jeder Werft beweisen.
## Überprüfen Sie die neue Variante
Bestätigen Sie, dass das Original und die Variante unterschiedliche IDs haben; Namen, Beschreibungen und Klassen korrekt anzeigen; Motoren, Schilde, Waffen, Cockpit und Docking-Verbindungen funktionieren; Masse, Rumpf, Fracht und Besatzung Kapazität sind korrekt; und Ausrüstung und Namen überleben Speichern / Laden. [macros](wiki:ship-macros), [Waren](wiki:wares-and-prices) und [Ausrüstung](wiki:ship-equipment).